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Tiki, dragon divin de Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Mystery of the Emblem et Fire Emblem: Awakening, revient dans Fire Emblem Engage en tant qu'Emblem of Dragons, qui aidera votre armée dans sa quête - si vous avez acheté le Pass d'extension.
Tiki est le deuxième emblème DLC du jeu, et fidèle au fait que vous devez payer de l'argent réel pour l'obtenir, elle est bêtement forte. Sa compétence Synchro Starsphere fonctionne comme l'expertise de Jean, stimulant la croissance de l'unité dans laquelle vous l'équipez, ce qui la rend excellente pour soutenir les membres de l'armée sous la moyenne à long terme. Engage Skill Draconic Form transformera votre unité en dragon avec des statistiques renforcées et un accès à toutes les armes d'engagement de Bond Lvl 1 (au prix de l'impossibilité d'utiliser vos armes normales pendant la durée de l'engagement). Engager une attaque La Bénédiction divine n'est pas une attaque, mais accorde plutôt une pierre de résurrection à un allié de votre choix, le ramenant de la mort une fois. Tiki n'est qu'une pure centrale électrique avec des compétences absurdes sur presque tous les fronts. Sa seule légère faiblesse est le manque d’option à distance, mais cela n’a guère d’importance lorsque le reste de sa boîte à outils est si puissant offensivement et défensivement.
Engage Weapon Eternal Claw a un% de critiques élevé et est également le seul moyen de poursuivre l'attaque avec elle, vous l'utiliserez donc beaucoup. Tail Smash fonctionne en effet comme une puissante attaque Smash, et les propriétés de Breath changent en fonction du type de votre unité, mais c'est un excellent moyen de toucher une petite zone d'effet et d'ignorer les différents niveaux de Def/Res.
Tout d’abord, vous devrez acheter le Pass Expansion d’Engage (ou au moins la vague 1). Il n'y a pas deux façons de faire. Après le chapitre 6 : L'anneau volé, vous pouvez obtenir l'emblème Edelgard à Lookout Ridge au Somniel, qui débloquera les paralogues divins. Divine Paralogue 1 vous obligera à affronter les forces de Tiki afin de la recruter – videz simplement la carte et vous pourrez l'utiliser comme vous le souhaitez.
Voici des explications détaillées de chacune des compétences de Tiki. N'oubliez pas que pour que vos personnages en héritent, ils doivent être au niveau Bond Level 5 minimum avec l'Emblème et dépenser des SP :
Compétence d'engagement : forme draconique – L'unité se transforme en dragon et combat comme un dragon lorsqu'elle est engagée. Accorde +10 aux HP max et +5 au Bld et toutes les statistiques de base
Engager l'attaque : Bénédiction divine – À utiliser pour accorder à 1 allié une pierre de renaissance (si elle est à côté de Marth, devient Bénédiction divine+, qui restaure également entièrement les PV, ajoute +3 au compteur d'engagement s'il n'est pas engagé et restaure les tours d'engagement s'il est engagé)
Engagez l'arme 1 : Eternal Claw – Inflige facilement des coups critiques
Engager l'arme 2 : Tail Smash – Écrase les ennemis, ne peut pas frapper en premier ni enchaîner.
Engager la liste des armes 3 :
Bond Lvl 1 : Starsphere (Compétence Synchronisation) – Accorde à l'unité une croissance améliorée des statistiques lors de la mise à niveau [Ajoute +15 % aux taux de croissance finaux] (Coût SP : 1 500)
Bond Lvl 2 : HP/Lck +2 – Accorde HP+2 et Lck+2 (Coût SP : 200)
Bond Lvl 3 : Géosphère (Compétence Synchronisation) – Au début de la phase de jeu, s'il y a des alliés adjacents à l'unité, accorde Def/Res+3 à l'unité et à ces alliés pendant 1 tour (Coût SP : 500)
Bond Lvl 4 : Garde Spéciale 1 – Si l'ennemi est équipé d'une attaque spéciale, l'unité subit 1 dégât de moins pendant le combat (Coût SP : 200)
Bond Lvl 5 : Héritage de compétences – L'unité peut hériter des compétences de cet emblème
Bond Lvl 6 : Professeur d’arts – Maîtrise des arts. Obligatoire pour la promotion dans certaines classes
Bond niveau 7 : HP/Lck +4 – Accorde HP+4 et Lck+4 (Coût SP : 600)
Bond Lvl 8 : Lifesphere (Compétence Synchronisation) – Si l'unité utilise Attendre sans attaquer ni utiliser d'objets, restaure 20 HP et soigne les effets de statut (Coût SP : 1000)
Bond Lvl 9 : Garde Spéciale 2 – Si l'ennemi est équipé d'une attaque spéciale, l'unité subit 2 dégâts de moins pendant le combat (Coût SP : 400)
Bond Lvl 10 : Lightsphere (Synchro Skill) – Si l’unité initie le combat, réduit de moitié les chances de recevoir un coup critique de l’ennemi (Coût SP : 900)
Bond Lvl 11 : Lien fort – L’unité reste engagée 1 tour supplémentaire
Bond Lvl 12 : HP/Lck +6 – Accorde HP+6 et Lck+6 (Coût SP : 1100)
Bond Lvl 13 : Garde Spéciale 3 – Si l'ennemi est équipé d'une attaque spéciale, l'unité subit 3 dégâts de moins pendant le combat (Coût SP : 600)