[Spoilers] Guide
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Sep 27, 2023

Fire Emblem Engage regorge d'emblèmes contenant les héros des titres précédents. Mais il y a un emblème qui n'est pas révélé dans le matériel promotionnel – un dont l'existence et la fonction sont en fait bien cachées dans l'intrigue. Cela étant dit:

Des spoilers massifs pour Fire Emblem Engage suivent ! Si vous n'avez pas été témoin des événements de la fin du chapitre 22, ne continuez pas votre lecture si vous voulez rester surpris !

Prêt? D'accord. Le treizième Emblème n'est autre qu'Alear lui-même (qui est en fait le Fire Emblem), obtenant automatiquement le pouvoir à la fin du chapitre 22. En tant que personnage jouable principal, Alear fonctionne différemment des autres Emblèmes qui sont équipés d'unités sous forme d'anneaux/ bracelets. Ils n'offrent aucune compétence de synchronisation sans engagement et engagement avec d'autres unités en se tenant à côté d'eux et en activant « Engage+ » (Alear peut engager avec d'autres emblèmes comme avant, mais la jauge d'engagement pour Engage et Engage + est la même). Pendant la durée d'Engage+, Alear et l'unité choisie avec laquelle ils s'engagent reçoivent les avantages de l'Engagement.

Alors, quelles sont ces compétences ? Un doozy. Holy Aura offre une efficacité contre les Fell Dragons aux alliés proches, un élément essentiel dans les dernières cartes du jeu. A l'écoute accorde des améliorations de statistiques au partenaire Engagé si vous battez un ennemi, ce qui permet de gros gains. Dragon Blast est une attaque d'engagement extrêmement puissante qui devient le Bond Blast encore plus puissant si Alear et son partenaire Engagé sont adjacents l'un à l'autre. L'engagement d'Alear est un pouvoir simple et direct destiné à renforcer les membres de votre armée avec des emblèmes, qui au moment où vous les obtenez représentent la grande majorité de vos unités déployées, ce qui les rend extrêmement utiles - d'autant plus que vous pouvez toujours emporter d'autres emblèmes avec lesquels vous engager à la place. si la situation requiert davantage leurs compétences. De plus, le ton des cheveux des unités Engaged with Alear a l'air cool comme l'enfer.

Lyrátion d'Alear est leur arme d'engagement de base, une épée puissante qui peut également remplir les compteurs d'engagement des alliés adjacents. Dragon's Fist attaque non seulement deux fois s'il est initié comme les autres arts, mais est également basé sur la magie, permettant à vos mages d'infliger d'énormes dégâts. Et l'Oligoludia inflige des dégâts efficaces contre les corrompus, ce qui en fait un tueur dans les cartes finales du jeu.

Voici des explications détaillées de chacune des compétences d'Alear. Contrairement aux autres emblèmes, vous ne pouvez hériter d'aucune des compétences d'Alear, et le niveau de lien d'une unité avec Alear est intrinsèquement lié à son niveau de soutien les uns avec les autres – Pas de support = niveau de lien 1, support C = niveau de lien 5, support B = lien. Niveau 10, A Support = Bond Niveau 20. De plus, l'unité à qui Alear donne l'Anneau du Pacte (« S Support ») atteindra le niveau exclusif de Bond 21 et la très puissante compétence Faveur des Élyséens, rendant l'engagement avec eux encore plus puissant. .

Compétence d'engagement : Adaptée – Si l'unité initie le combat et bat l'ennemi, confère au partenaire d'engagement +4 aux sept statistiques de base pendant l'engagement ([Qi Adept] Extra +2 à Lck)

Engager l'attaque : Dragon Blast – Utiliser pour effectuer deux attaques contre un ennemi adjacent avec une épée et un puissant rayon magique (devient Bond Blast plus puissant si Alear et son partenaire engagé sont adjacents l'un à l'autre).

Arme d'engagement 1 : Lyrátion – Si l'unité bat l'ennemi lors de la phase de joueur, remplit les compteurs d'engagement des alliés adjacents de 1.

Engager l'arme 2 : Dragon's Fist (Bond Level 10) – Attaque deux fois au début du combat, utilise Mag

Engage Weapon 3 : Oligoludia (Bond Level 20) – Efficace contre les corrompus

Bond Lvl 1 : Holy Aura – L’unité est efficace : Fell Dragon. Les alliés dans un rayon de 2 espaces avec Efficace : Dragon gagnent Efficace : Fell Dragon. [Pourrait multiplicateur de 2.]

Bond Lvl 5 : Bond Forger – Accorde Hit/Avo+20 aux unités et alliés dans un rayon de 2 espaces synchronisés ou engagés avec un emblème

Bond Lvl 10 : Sword Prof. – Maîtrise des épées. Obligatoire pour la promotion dans certaines classes

Bond Lvl 10 : Professeur d’arts – Maîtrise des arts. Obligatoire pour la promotion dans certaines classes

Bond Lvl 20 : Lien fort – L’unité reste engagée 1 tour supplémentaire

Bond Lvl 20 : Bond Forger+ – Accorde Hit/Avo+30 aux unités et alliés dans 2 espaces synchronisés ou engagés avec un emblème